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Reglas del torneo pokertexasholdem.com.ar / adaptadas de WSOP
* Valor de la inscripción: 50 (equivalente a 10000 fichas) + 25 (entrada/alquiler salon)
* Máximo numero de enganches: 3 ( no obligatorios )
* Los enganches tienen un valor de: 50 c/u (caja equivalente a otras 10000 fichas)
* Solo se podrán efectuar enganches en las primeras 2½ horas de la mesa inicial y solo cuando el jugador quede con -30% osea 3000 fichas o menos.
* En el caso que el jugador quede completamente sin fichas, esta permitido realizar 2 re-buys simultaneos si el limite de re-buys se lo permite.
* Todas las etapas se jugaran con fichas de torneo no negociables por dinero. Ningún jugador podrá retirarse con fichas de torneo.
* La conformación de las mesas y el orden de los asientos serán sorteados al inicio de las siguientes etapas: Inicio / Break / Mesa Final
* El jugador con numero de asiento mas alto será el primer repartidor y el jugador con numero de asiento más bajo será el mano. (y repartidor de la próxima mano)
* Todas las fichas deben estar a la vista, separadas y ordenadas por valor, para evitar demoras en los recuentos de fichas.
* El juego se realizará con mazos de 52 cartas.
* El juego comenzará de forma simultanea en todas las mesas a las 21.30 hs. (presentarse ½ hora antes para el correcto registro y sorteo)
Bono Agregado
* Todo jugador que termine con fichas terminado el nivel 7 (osea en el break para comer) tendra opcion en ese momento y solo en ese moneto, de comprar el bono agregado 50 (equivalente a 15000 fichas)
* Esta opcion caduca al iniciar el nivel 8 y es la ultima posibilidad de que un jugador ingrese fichas al torneo.
Incremento de Apuestas
La APUESTA CIEGA, la realizada por el segunda mano, impondrá el mínimo de apuesta y rebote.
Si un jugador no alcanzara a igualar la apuesta jugará por su resto y se cerrará un pozo para el. El minimo de rebote debera duplicar la apuesta, si un jugador va jugado sin superar este minimo, no dara rebote al resto de la mesa.
La apuesta minima se ira incrementando de forma de agilizar el juego, evitar la especulación y obligar al movimiento de fichas.
(a continuación se indica “periodo de tiempo: ciega pequeña – apuesta ciega”)
Las Ciegas incrementaran de nivel cada 20 minutos de acuerdo con la siguiente tabla.
(*) exectuando el nivel 7y8 cuya duracion es de 30y20 minutos, y donde no hay incremento entre los mismos, dando tiempo a los jugadores a retomar su ritmo luego del break.
(Inicio del torneo) 20'
Nivel 1: 100 – 200
Nivel 2: 200 - 400
Nivel 3: 300 - 600
Nivel 4: 400 - 800
Nivel 5: 500 - 1000
Nivel 6: 600 - 1200
Nivel 7: 800 - 1600
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(Break Redistribucion) 15'
Nivel 8: 1000 - 2000
Nivel 9: 1500 - 3000
Nivel 10: 2000 – 4000
Nivel 11: 3000 – 6000
Nivel 12: 4000 – 8000
Nivel 13: 5000 – 10000
Nivel 14: 6000 – 12000
Nivel 15: 8000 – 16000
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(Zona de Definicion) 10'
Nivel 16: 10000 – 20000
Nivel 17: 15000 – 30000
Nivel 18: 20000 – 40000
Nivel 19: 30000 – 60000
Nivel 20: 40000 – 80000
Nivel 21: 50000 – 100000
Nivel 16: 60000 – 120000
Nivel 17: 80000 – 160000
Nivel 18: 100000 – 200000
Nivel 19: 150000 – 300000
Nivel 20: 200000 – 400000
Nivel 21: 300000 – 600000
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Distribucion y Redistribucion de los Jugadores
* Inicialmente se armaran mesas de 6 a 8 jugadores (dependiendo de la cantidad de participantes) donde la posicion de cada jugador se dara por sorteo, El jugador con numero de asiento mas alto será el primer repartidor y el jugador con numero de asiento más bajo será el mano. (y repartidor de la próxima mano)
* Cuando un jugador es eliminado si hay un desbalance de 2 jugadores entre la mesa del jugador eliminado y el resto de las mesas se movera el jugador que le toque ser la ciega la proxima mano a la posicion del jugador eliminado, en caso de que las mesas con mas jugadores tengan la misma cantidad de jugadores se sorteara por medio de la carta mas alta, de que mesa sale el jugador a moverse.
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Reglas del Poker Texas Hold'em
A cada jugador se le repartirán 2 cartas tapadas. Estas deben ser miradas solo por el jugador, en forma muy personal y en lo posible sin levantarlas de la mesa para evitar inconvenientes.
Los jugadores NO tendrán que poner luz todas las manos, sino que cada jugador cuando le toque ser mano estará obligado a realizar una apuesta ciega igual a la mitad de la apuesta mínima (CIEGA PEQUEÑA) y el jugador siguiente (segunda mano) también estará obligado a realizar una apuesta ciega, pero esta vez, igual a la apuesta mínima (APUESTA CIEGA).
Esta sera la apuesta que tendrán que igualar, aumentar, (o jugar por su resto si no le alcanzara para igualar) luego de ver sus cartas todos los jugadores que deseen continuar participando de la mano, siendo el segunda mano quien cierra esta primera ronda de apuestas pudiendo aumentar su propia apuesta ciega si así lo desea.
Luego de la ronda de apuestas se abrirán 5 cartas comunitarias de la siguiente forma: las 3 primeras cartas se voltearan juntas (FLOP). Aquí se realizara otra ronda de apuestas la cual siempre comenzara por el jugador mano sin importar quien haya realizado la apuesta mas alta la ronda anterior. Luego se abre una carta más (TURN) y otra ronda de apuestas. Por ultimo una carta más (RIVER)
y la ronda final de apuestas entre los jugadores que aun continúen en juego.
Antes de dar vuelta la primera carta del FLOP y antes del TURN y el RIVER el jugador que este repartiendo deberá descartar la primera carta del mazo de manera que ningún jugador pueda ver siquiera el lomo de las cartas comunitarias que siguen.
El juego consiste en formar la mejor mano de póker posible usando 5 cartas. Para ello cada jugador deberá formar la mejor combinación posible utilizando las 2 cartas personales y 3 comunitarias ,/ 1 personal y 4 comunitarias / o las 5 comunitarias si las cartas personales no lograran mejorar su juego.
El jugador con la mayor mano de póker se llevara el total de las fichas apostadas en esa mano (POTE).
Si hubiera empate entre 1 o más jugadores el POTE se dividirá equitativamente entre ellos. En el caso que se produzca un empate con juegos que no incluyan 5 cartas, (pares, trios, etc.) la carta personal mayor decidirá al ganador, si además supera alguna carta de las comunitarias, pero esta carta no tendrá influencia si el empate se realiza con juegos de 5 cartas (escaleras idénticas, fulles idénticos, o simplemente las 5 cartas mayores iguales)
Orden de las mejores manos
1. Escalera Real (escalera de color al As)
2. Escalera de color
3. Póker
4. Full
5. Color
6. Escalera
7. Trio
8. Doble Par
9. Par
10. Carta más alta
Premios
El total de lo recaudado menos los gastos de organización del torneo y los premios agregados será repartido en premios.
Los % seran los siguientes:
1º puesto: 50%
2º puesto: 25%
3º puesto: 12%
4º puesto: 7%
5º puesto: 4%
6º puesto: 2%
Los % son aproximados. La cifra exacta será anunciada antes del comienzo de la mesa final.
Procedimiento frente a Errores
* Si una de las cartas que se les da a los jugadores fuese expuesta por error, se mostrará esa carta a todos los jugadores y se le cambiara la carta al jugador por una nueva del mazo. La carta expuesta se mezclara con las cartas que queden en el mazo antes de dar vuelta el FLOP y luego de realizado el corte se continuara la mano normalmente.
* Si una de las cartas comunitarias fuese expuesta por error antes de tiempo, se mostrará esa carta a todos los jugadores, se mezclara con el mazo, y luego de realizado el corte se continuara la mano normalmente.
* Si el repartidor olvida quemar la carta anterior al FLOP, se reparte una cuarta carta comunitaria, se toma la primera (la que debía ser quemada), se la vuelve a mezclar con el resto del mazo y luego de realizado el corte se continuara la mano normalmente.
* Si el repartidor olvida quemar la carta anterior al TURN o al RIVER, se reparte una segunda carta comunitaria, se toma la primera (la que debía ser quemada), se la vuelve a mezclar con el resto del mazo y luego de realizado el corte se continuara la mano normalmente.
* Si el repartidor por error reparte una carta adicional al primer jugador, se retira esta carta y sin mostrarla a nadie se la vuelve a mezclar con el resto del mazo y luego de realizado el corte se continuara la mano normalmente.
* Si el repartidor reparte mas de una carta adicional, la mano será considerada nula. De igual forma que si cualquier jugador advierte al momento de levantar sus cartas que posee mas de las 2 cartas que le corresponden.
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